The End

En el transcuros de las semanas en las cuales se fue actualizando este blog, quedó de manifiesto que el tema de la tecnología y sus revolucionarias posibilidades no es algo propio del mjndo moderno. Durante toda la historia del hombre, las tecnologías de información y comunicación han sido la respuesta a una permanente necesidad de mantener el vínculo entre las personas y sus creaciones.

Matice la información con temas anecdóticos como una manera de plasmar en ejemplos muy sencillos que la tecnología no es algo que esté ajeno a ningun campo de la vida cotidiana.

Por momentos el ejercicio de levantar y mantener este blog fue una carga bastante complicada. Sin embargo tambien fue un desafio que ahora llega a su fin, y con él la primera parte de un proceso.

The end

Smarttienda

Navengado no se donde encontre esta curiosa página. Ok! sitios webs desde 5900 pesos!!! ¿tendrán un ejercito de diseñadores chinos trabajando en alta mar?


http://www.smartienda.cl/default.asp

Remembranzas de la Internet en tiempos de la web 1.0...


Cada vez que puedo, me tomo un tiempo para leer las revistas antiguas que aún conservo, estas son Mouse (suplemento de Internet de la Tercera) y las revistas Muy Interesante y Conozca Más de mediados de los 90's, aparte de retornar al pasado, me trae algo de nostalgia ver aquellas paginas webs tan simples, que dieron forma a la Internet que conocemos hoy en dia, la llamada Web 2.0, y los tiempos actuales de blogs, software libre, wikis, podcasts, videoblogs, fotoblogs, Wikipedia, Youtube, Lastfm, Twitter, Flickr, Skype, Google Earth, bittorrent, RSS, Myspace, Technorati, etc.

En esos años, el temor se apoderaba de los internautas y empresas a medida que llegaba el año 2000, ya que se hablaba del famoso bicho del milenio, Y2K o llamado tambien PIA 2000 (Problema Informático del Año 2000), que era el problema generado en computadoras, software y equipos electrónicos en control de fecha, por la costumbre de representar el año en 2 cifras, en lugar de usar cuatro. Al final no fue tan catastrofico como se pronosticaba.


Aún el monopolio de las busquedas no lo tenia Google, sino que estaba fragmentado en diversos buscadores, metabuscadores y robots de busqueda, entre los que teniamos: Altavista, Ozu, Nazcanet, Buscopio, Metafind, Metabusca, Auyentepui, Ole (luego se convertiria en Terra), Webcrawler, Cyber411, Infoseek, Hotbot, etc.

Los correos con capacidades infinito+1, aún no irrumpian en el mercado, Gmail que revolucionó la historia de los webmails, tampoco existia, pero las opciones eran varias y muchas de ellas ofrecian capacidad de 2 Mb y 5 Mb, los correos más usados eran Hotmail (creado por el indú Sabeer Bathia), Latinmail, Net@ddress (algunos lo llamaban Usa.net), Mixmail, Yahoo Mail!, Eudoramail, Prontomail, etc.

El chat ya se perfilaba como una de las principales adicciones de la Internet, los más usados eran mIRC, Microsoft Chat (en la cual uno adoptaba la identidad de un comic para chatear), PIRCH, elchat.com, ICQ (servicio de mensajeria israeli, en la cual uno tenia que recordar y anotar el numero de icq de cada contacto), y las videoconferencias estaban a cargo de Net2phone, que cada vez que se hacia conexión a su servidor consumia ancho de banda del resto de las máquinas, haciendo lento el servicio de navegación por Internet.

El MP3 ya comenzaba a hacer furor y revolucionar la industria digital, no era el único formato tambien aparecio el VQF (pero paso sin pena ni gloria), y el primer programa de intercambio de ficheros o p2p fue el Napster (creado por Shawn Fanning), que permitia compartir los discos duros y poder bajar la musica en mp3 sin restriccion alguna, fue sin duda el mejor de todos, su catalogo era ilimitado se podia encontrar para todos los gustos, despues vinieron algunos clones como Audiogalaxy, Kazaa, Ares, iMesh, eMule, eDonkey, etc., que nunca pudieron igualar en performance al Napster.

La guerra de los navegadores recien se iniciaba entre Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer, Netscape tenia la ventaja de ser el primero en aparecer en escena, pero estaba en ingles y tenia por logo un timon, mientras el Internet Explorer y Microsoft aprovecho el venir incluido por defecto en el CD instalador de los sistemas operativos tanto Windows 95 y Windows 98, fue una batalla desigual, pero no hay mal que por bien no venga, años mas tarde luego de resignarse Netscape a la derrota del browser y ser adquirido por AOL, decidió liberar su codigo y tomar como nombre en clave Mozilla, una rama experimental de dicho proyecto, a cargo de Blake Ross (contratado desde los 15 años para trabajar como interno en la Netscape Communications Corporation) junto a David Hyatt, lanzaron Mozilla Firefox, uno de los navegadores que actualmente acorta la brecha entre la preferencia de los navegadores, dominado aún por Internet Explorer, pero que en Europa entre bloggers y geeks de todo el mundo cada dia cobra mayor aceptación.

Para finalizar, como diria Jeff Bezos (fundador de Amazon): "Un dia me imagine teniendo 80 años haciendo revista de mi vida, y no podria haberme preocupado acabar la carrera universitaria, pero lo que nunca me perdonaria seria no tomar parte del auge de Internet"...

¿Quién inventó el sistema binario usado por los computadores?


El sistema binario, como otros grandes inventos que usamos en la actualidad, no es obra de una sola persona. Podemos decir que el proyecto empezó por el año 1679 cuando Gottfired Leibndz mostró su “numeración diádica” con la cual todo número tenía la posibilidad de ser expresado mediante una serie formada por ceros y unos. Luego, varios aportes le dieron su aplicación práctica que hoy es imprescindible.

En el año 1847 el matemático inglés George Boole lo utilizó en ecuaciones algebraicas, estableciendo los fundamentos de los que sería la lógica de las computadoras.

Ya en el siglo XX, casi en forma simultánea, el francés R. Valvat y el alemán Konrad Zuse desarrollaron máquinas de calcular que se basaban en el empleo del sistema de numeración binario.

En el año 1941 Zuse creó el “el autómata digital de cálculo” Z3. Esta fue la primera computadora del mundo que tenía la capacidad de funcionar de acuerdo a un programa específico, la cual trabajaba en forma óptima.

Si bien normalmente utilizamos las computadoras y cualquier tecnología sin necesidad de saber cómo funciona realmente o la historia de su creación, es interesante saber quiénes son los responsables de aportes tan útiles para nuestra vida diaria y el avance de la cultura.

Remates de e-bay

E-bay es un lugar donde se puede encontrar lo inimaginable y comprarlo. Pero que existan personas que realmente esten dispuestas a invertir en algo que para muchos es genuina basura ralla en lo abominable. Aquí algunos ejemplos de cosas rematadas en e-bay que muchos de nosotros -creo- adquirirían solamente si el adminículo en cuestión viniese de regalo junto a un kilogramo de papas...


Pelota de David Beckham: Era uno de esos partidos de futnol donde se jugaba todo. En 2004 Inglaterra y Portugal jugaban la semifinal por la Eurocopa y el partido iba a ser definido por penales. Y David Beckham, el famoso goleador, ejecuta un espantoso remate varios metros por encima del travesaneo.

Pero como lo que es desgracia para unos es dicha para otros, Portugal siguió en la competición y el español Pablo Carral ganó U$S 35000 tras vender justamente esa pelota.

Chicle de Britney Spears: Si habrá que ser ingenioso y aprovechar oportunidades en esta vida, tal como lo hizo una persona que levantó del suelo de un hotel de la capital inglesa la goma de mascar de la famosa cantante y ganó U$S 263.

El chicle de Britney

Frasco de aire respirado por Brad Pitt y Angelina Jolie: Mientras recorrían la roja alfombra en la premier de su película ”Mr. y Mrs. Smith” un hombre muy inteligente pasó un frasco por delante de la cara del actor y la actriz sellándolo como “el aire que respiran Brad Pitt y Angelina Jolie” y ganó U$S 530.

Mr. y Mrs. Smith

Fuente de las imágenes:

  • indice.as.com
  • foroclanco.com.ar
  • dvdsaxxo.wordpress.com
  • La Pascalina


    Una de las primeras máquinas calculadoras, antepasado remoto del actual computador, es la pascalina. Era esta máquina un artilugio mecánico provisto de engranajes, en donde salían por unas ranuras los números respectivos. Una sumadora primitiva, en resumen, pero que en esa época era la última tecnología, tan avanzada que sólo se produjeron algunas cuantas decenas, y éstas, de manera artesanal.

    Su nombre viene de Blaise Pascal, su inventor. Generalmente se recuerda a Pascal por sus "Pensamientos", una serie de aforismos en los que descargaba todo su temperamento fuertemente religioso. Pascal fue muy cercano a los jansenitas, una rama del Catolicismo que profesaba un rigorismo moral extremo, y que al último fue perseguida por la propia Iglesia. Murió joven y atormentado por un profundo sentimiento de culpa, casi existencialista.

    Mencionamos esto porque es toda una curiosidad el motivo que llevó a la creación de la pascalina. Aparte de ser escritor, pensador, filósofo y religioso, Pascal era un físico brillante que hizo algunos buenos aportes en la Hidráulica (la ciencia que estudia los fluidos líquidos). En cuanto a la pascalina, nació para ayudar en sus labores de cálculo a su padre. Y es que su padre era recaudador de impuestos del Rey...

    Cuatro películas que demuestran que la tecnología nos destruirá...

    Las herramientas tecnológicas avanzan a pasos agigantados, de eso no hay duda alguna. ¿Qué tan beneficioso puede resultar esto?... bien aplicadas, las tecnologías son una herramienta bastante útil en que apoyarnos. ¿Pero si ese apoyo se traduce en dependencia?...¿Qué pasaría si en un tiempo más la tecnología dejara de ser una herramienta para pasar a ser algo vital?

    Sin la intención de realizar un análisis profundo al respecto, el cine ya ha respondido a esas inquietantes interrogantes. Y el panorama no es muy alentador..

    1.- The Matrix



    Las máquinas dominan todo, y los seres humanos son usados como pilas duracell imbuidos eternamente en una realidad tipo second life...

    2.- The Terminator



    Creo que en el futuro algo muy malo le haremos a las máquinas, porque con esta ya van dos películas que las muestran destruyéndonos. A diferencia de las máquinas de matrix, que por lo menos nos usan de pilas, estas máquinas solo buscan matarnos... tal vez, con este panorama, deberíamos prescindir de ellas y volver a las herramientas del neolítico, que nunca amenazaron con rebelarse en nuestra contra...

    3.- 2001, Una odisea en el espacio



    Si bien no es una película apocalíptica, nos muestra a la computadora HAL 9000, quien ante la posibilidad de ser desconectado por una supuesta falla en sus procesamientos, decide matar a quien intente conseguir ese objetivo. Sirve para que cuando windows de error, no nos descarguemos contra nuetsra PC, no sea cosa que intente liquidarnos tambien.


    4.- Videodrome



    Es una película rara. Cuando la ví por primera vez hace como 10 años no la entnedí mucho. Sin embargo, a la luz de un par de decadas encima, ya puedo comprender la crítica que hace a la realidad virtual mezclando la experiencia del protagonista con un extraño video. Finalmente, este personaje no logra defirenciar la realidad de la ficción... enloqueciendo. Casi como lo que me pasó a hace como seis meses con el wrold of wacraft. Definitivamente aterrador.

    Los Quipus

    Los incas tenían un sistema de contabilidad que se basaba en el quipu. Cordeles de varios colores eran prendidos a un cordel principal con nudos. El número y la posición de los nudos así como también el color de cada cordel representaba información sobre mercancías y otros recursos. Quipu significa nudo en quechua, el idioma que hablaban los nativos de los Andes.

    El quipu también era utilizado para censos y proveía gran información estadística para el gobierno.

    Mensajeros podían transportar un quipu de Quito a Cuzco en 3 días, menos tiempo del que a veces lleva en automóvil.

    Algunos arqueólogos están ahora sugiriendo que los escritores usaban el quipu para componer y preservar poemas épicos y leyendas. Debido a que había relativamente pocas palabras en quechua, los cordeles podían utilizarse como tabla de pronunciación. Así es que cada cordel designaba una sílaba de la palabra representada al principio del cordel

    Por ejemplo, el nombre de Pachacamac, dios de la tierra y el tiempo, era separado en cuatro sílabas. Si dos nudos eran amarrados cerca de la palabra clave, el autor escribió la palabra "pacha" o "tierra." Pero si los dos nudos hubieran sido amarrados más abajo del cordel, indicaban las dos últimas sílabas del nombre del dios y significaban la palabra "camac" o "tiempo."

    En realidad, todavía no sabemos exactamente como se utiliza el quipu. El significado de los nudos y los colores se mantiene en el misterio.


    Aprende a fabricar tu propio quipu presionando aqui

    Curiosidades tecnológicas. El origen de los nombres de las compañías más famosas.

    El origen de los nombres de algunas de las compañías más famosas de Sylicon Valley no siempre es tan misterioso como se podría suponer...


    Bill Hewlett y Dave Packard no se estrujaron la neurona demasiado, tan sólo tuvieron que decidir si su compañía se llamaría Hewlett-Packard o Packard-Hewlett


    SUN es el acrónimo de Stanford University Network, ya que ahí fue donde se conocieron sus fundadores, Andy Bechtolsheim, Vinod Khosla y Scott McNealy.


    El nombre viene de San Francisco Systems, y como curiosidad, durante muchos años insitieron en que cisco se escribía con minúsculas


    La compañia llevaba 3 meses de retraso en dar de alta el nombre y la marca registrada y como ninguno de los ejecutivos encontró un nombre mejor que el 'Apple' que Steve Jobs había elegido en honor a su fruta favorita, acabaron registrándolo.


    Bob Noyce y Gordon Moore querían llamar a la compañía "Moore Noyce" pero descubrieron que el nombre estaba ya registrado por una cadena hotelera. Su segunda opción era INTegrated ELectronics, de donde finalmente salió Intel.


    El nombre viene de la combinación de Microcomputer Software, lo que en sus orígenes sirvió para definir el camino de la compañía por los derroteros del software, avalado por Bill Gates, y dejar de lado el del hardware que también contemplaban como opción.


    Al contrario de lo que mucha gente piensa, Adobe viene de un río llamado Adobe Creek, en Los Altos, California, que se encuentra justo detrás de la casa del fundador, John Warnock.


    Akio Morita quería llegar al consumidor americano por lo que escogió un nombre derivado del latín 'sonus' (sonido) y de una expresión americana utilizada en Japón por los 50, 'sony boy', una especie de JASP de mediados del siglo pasado.


    Hay varias teorías sobre el nombre de la compañía pionera. Una sugiere que sus fundadores Jerry Yang y David Filo lo escogieron del diccionario (rudo e insofisticado) o del libro Los viajes de Gulliver, en donde los Yahoos eran una raza de humanoides brutales.

    Otra teoría sugiere sugiere que es un acrónimo para 'Yet Another Hierarchical Officious Oracle', algo como 'Otro oráculo jerárquico extraoficial más' o bien 'Otro Oracle jerárquico extraoficial más', en referencia a la compañía Oracle.

    Por otro lado la excalmación final sugiere que tenga que ver con una exclamación propia de los vaqueros americanos para expresar alegría o satisfacción


    Su creador, Sabeer Bhatia, aceptó Hotmail, el nombre sugerido por su mujer, sólo cuando se dio cuenta de que incluía las letras HTML, lo que resultaba una casualidad para el primer servicio gratuito de correo Web. En 1998 Microsoft compró la compañía por $400 millones.


    La idea de Larry Page y Sergey Brin era simbolizar la inmensa cantidad de datos que su algoritmo era capaz de procesar por lo que escogieron el nombre Googol, que significa 10 elevado a 100, o un 1 seguido de 100 ceros. Cuando Andy Bechtolsheim, el fundador de SUN, financió la creación de la compañía escribió en el cheque 'Google' por error, por lo que Larry Page y Sergey Brin tuvieron que registrar el nombre 'equivocado' para poder cobrarlo.

    Fuente: Terra.cl

    Ojo por ojo


    Si consideramos que, en su definición más básica, las TIC´s son tecnologías de información, al retroceder en el tiempo veremos que durante toda la historia de la humanidad, nuestra especie se ha valido de ellas. Desde el sistema cuneiforme de escritura sumeria, pasando por los funcionales quipus inca hasta nuestros actuales procedimientos informáticos, las TIc´s siempre nos han acompañado. Veamos, entonces, la aplicación de una tecnología de información creada en el próximo oriente, y que es fundamental: la escritura.

    Los sumerios, creadores de la escritura, se valieron de su tecnología para crear una estela de piedra que resumía sus leyes más importantes, y que es reconocida como el primer cuerpo legal escrito en la historia: el código de Hammurabi

    En las culturas del Proximo Oriente Antiguo son los dioses quienes dictan las leyes a los hombres, por eso, las leyes son sagradas. En este caso es el dios Samash, el dios sol, dios de la Justicia , quien entrega las leyes al rey Hammurabi de Babilonia (1790-1750? a. C.), y así se representa en la imagen que figura sobre el conjunto escrito de leyes. De hecho, antes de la llegada de Hammurabi al poder, eran los sacerdotes del dios Samash los que ejercían como jueces pero Hammurabi estableció que fueran funcionarios del rey quienes realizaran esta trabajo, mermando así el poder de los sacerdotes y fortaleciendo el del propio monarca.

    El código de leyes unifica los diferentes códigos existentes en las ciudades del imperio babilónico. Pretende establecer leyes aplicables en todos los casos, e impedir así que cada uno "tomara la justicia por su mano", pues sin ley escrita que los jueces hubieran de aplicar obligatoriamente, era fácil que cada uno actuase como más le conviniera.

    En el código no se distingue entre derecho civil y penal, es decir, se dan leyes que regulan los asuntos de la vida cotidiana y leyes que castigan los delitos. Se regulan el comercio, el trabajo asalariado los préstamos, los alquileres, las herencias, los divorcios, la propiedad, las penas por delitos de robo, asesinato, etc.

    El texto del código también nos sirve para saber cuales eran los delitos más frecuentes en la época, pues un delito previsto será un hecho que acontece con relativa frecuencia. En las penas aplicadas a cada delito se distingue si hay intencionalidad o no, y cual es la "categoría de la víctima y la del agresor". Así la pena es mayor si se ha hecho adrede y menor si ha sido un accidente; mayor si la víctima es un hombre libre menor si es un esclavo.

    La mayoría de las penas que aparecen en el código son pecuniarias (multas), aunque también existe pena de mutilación e incluso pena de muerte. En algunos casos la ley opta por aplicar talión, es decir, hacer al agresor lo mismo que él hizo a su víctima siempre que ambos sean de la misma "categoría".

    Harry Potter y las Tic´s


    Generalmente, los primeros acercamientos a las tecnología en educación buscan "hacer más entretenida" la clase. Convengamos que todos hemos tenido colegas que consideran que la diversión dentro del aula es una condición sine qua non del aprendizaje.

    No quiero entrar en la polémica, por lo menos en este post, sobre si el tan manoseado "aprendizaje significaivo" debe ser condicionado por una puesta en escena que cercana al Club de la Comedia.

    Cuando se presentan las TIC a alguien relacionado con la educación, creo que el primer pensamiento que se le ocurre (y a todos nos ha pasado, en mayor o menor medida) es precisamente utilizarlas como manera de hacer mas simpáticas las clases. Sin embargo - y al poco tiempo- muchos desechan estas nuevas tecnologías simplemente porque no las logran aprender.

    El problemas está, creo yo, en la manera en la cual uno se enfrenta a las TIC. Se pueden adoptar varias posturas. Incluso todas estas posturas -me arriesgo a decir- coinciden en afirmar que las TIC son herramientas que sirven para algo (lo que sea, pero sirven).

    Prefiero pensar que las nuevas tecnologías (pero sobre todo, la informática) son una forma de hacer magia propia del mundo actual.

    Me explico: todos sabemos que la práctica de la magia exije conociemiento de ciertos lenguajes que son privativos y reservados sólo a unos pocos, pudiendo transmitirse a través de los "Grimorios" o libros de hechizos. Los conocedores de ese lenguaje pueden modificar la realidad su antojo, siempre dependiendo del conocimiento que tengan.

    Ahora bien, traslademos lo anteriormente expuesto a los siguientes conceptos: la transformación de un texto a hipertexto exije el conocimiento de ciertos lenguajes (photoshop, powerpoint, flash) que son conocidos por pocas personas, pero es posible transmitir a través de "Manuales" (fotocopiables). Los conocedores de esos lenguajes pueden lograr la ansiada "transmutación" de un texto lineal a un hipertexto.

    En fin, y concluyendo: hoy en día la informática es el Grimorum, y los computadores nuestras varas mágicas.